IHC na Sociedade
- Acessibilidade e tecnologias assistivas
- Aspectos legais e éticos em IHC
- Aspectos sociais da IHC
- Atuação do profissional em IHC no mercado e na indústria
- Cultura e IHC
- Ensino de IHC
- Gênero e minorias
- Governo eletrônico e cidadania
- Interação de pessoas idosas
- Letramento digital e pensamento computacional
- Valores humanos
Design e Avaliação de Sistemas Interativos
- Análise de domínio, tarefas e usuários
- Computação afetiva e aspectos emocionais em IHC
- Design participativo
- Design de interação e experiência do usuário
- Estudos empíricos sobre experiência ou impacto do uso de tecnologia
- Sistemas de ajuda e tutoriais em IHC
- Modelos, métodos e formalismos para o design de interface e de interação
- Ferramentas e técnicas para o design de interface e de interação
- Modelos, métodos e formalismos para a avaliação de interfaces de usuário
- Ferramentas e técnicas para a avaliação de interfaces de usuário
- Programação e desenvolvimento pelo usuário final
Áreas Específicas de Aplicação
- Cidades e ambientes inteligentes
- Design de interação e crianças
- Design e avaliação de jogos digitais
- Ecodesign
- Entretenimento digital
- IHC e saúde e bem-estar
- IHC para o trabalho
- Legado digital
- Comunidades online, mídias sociais, redes e softwares sociais
- IHC em ambientes virtuais de aprendizagem e MOOCs
- Visualização de informação
Interação entre Áreas
- Inteligência artificial, aprendizado de máquina e IHC
- Computação ubíqua e IHC
- Educação e IHC
- Engenharia de Software e IHC
- Ergonomia e IHC
- Sistemas colaborativos e IHC
- Sustentabilidade e IHC
- Arte digital e IHC
Teorias e Abordagens Teóricas de IHC
- Abordagens cognitivas
- Abordagens semióticas
- Engenharia cognitiva e cognição distribuída
- Engenharia semiótica
- Semiótica organizacional
- Teoria da atividade
- Teorias de comunicação ou colaboração
- Outras abordagens teóricas
Formas de Interação
- Interfaces 3D
- Interfaces inteligentes, adaptáveis e adaptativas
- Interfaces de usuário naturais
- Interfaces de usuário tangíveis
- Interfaces multimodais
- Realidade virtual e realidade aumentada
- Internet das coisas
- Interação sensível ao contexto
- Interação em dispositivos móveis
- Paradigmas emergentes de interação